Category Archives: 魔兽世界盗贼研究帖

[ZT][CTM4.0] [工具推荐]RadiBots – Web Tools for WoW Nerds

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网址:[ RadiBots – Web Tools for WoW Nerds ],数据来源World of Logs

网页截图:

  • 统计所有职业所有天赋在各个时间段的DPS表现
  • Argaloth 25N – 显示的Boss及难度
  • Patch 4.1及红线 – 标志重要版本更新
  • 横纵坐标 – 这个就不必说了,呵呵~
  • 右侧是职业天赋图示 – 如果嫌太多可以通过下面的界面选择哪些要显示,哪些不显示。

图中可以发现在标志4.1补丁更新的红线前后,某些职业的DPS表现出现较大波动。

选择要显示哪些职业天赋。

  • 右侧是一些参数的选择
  • Data Set – 数据
  • Timespan – 时间跨度
  • Sample Period – 采样周期
  • Measure – 评估方法
  • 10/25 Normal/Heroic – 选择要查看哪个Boss的数据
Spec Score

各职业天赋的评分表格,当然DPS数据也有,这里就不上图了。
看了盗贼的位置,泪奔。。。

[ZT]大灾变盗贼简易手册

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可選種族

[ 全職業種族搭配及種族天賦 By:MomoCyy ]
注:此帖内容仅供参考,部分种族天赋已经在最新版本的patch中修改

聯盟 人類
暗夜精靈
地精
德萊尼
矮人
狼人
部落 獸人
牛頭人
食人妖
不死族
血精靈
哥布林

初始屬性

種族 攻擊強度 敏捷 耐力 智力 精神 護甲 生命
矮人 26 19 22 19 19 38 65
地精 16 25 21 24 20 50 55
人類 21 23 21 20 20 46 55
暗夜精靈 17 27 21 20 20 54 55
狼人 23 25 21 16 19 50 55
血精靈 18 25 21 23 18 50 55
不死族 20 21 21 18 25 42 55
哥布林 18 25 21 23 18 49 55
獸人 24 20 22 17 22 40 65
食人妖 22 25 21 16 21 50 55

战斗属性

属性 每提高1%所需要的战斗属性等级
命中(物理) 120.10900
命中(法术) 102.44600
致命一击 179.28000
急速 128.05700
熟练 30.02720
精通 179.28000

PvE命中

命中級別 0/3精確天賦下命中需求 1/3精確天賦下命中需求 2/3精確天賦下命中需求 3/3精確天賦下命中需求
特殊攻擊 961命中等级(8%) 741命中等级(6%) 481命中等级(4%) 241命中等级(2%)
法術攻擊 1742命中等级(17%) 1537命中等级(15%) 1332命中等级(13%) 1127命中等级(11%)
肉搏 3243命中等级(27%) 3003命中等级(25%) 2763命中等级(23%) 2523命中等级(21%)

注:暴擊造成200%傷害、懲罰是4.8%;面對首领級別的怪,暴擊一部份被強制轉為命中

EP Values(4.06Patch)

[ 什么是EP Values ]

天賦 刺殺 戰鬥 敏銳
敏捷 2.60 2.70 3.50
命中 1.30 1.40 1.05
致命一擊 0.90 0.95 1.10
攻擊強度 1.00 1.00 1.00
急速 1.20 1.50 1.30
熟練 1.10 1.60 1.15
精通 1.30 0.90 0.70
多彩 57.60 72.00 62.40
主手傷害 3.30 4.30 0.00
主手速度 102.00 57.00 0.00
副手傷害 1.02 2.15 0.00
副手1.4速度 482.00 621.00 0.00
副手1.5速度 385.00 497.00 0.00
副手1.6速度 275.00 355.00 0.00
副手1.7速度 147.00 191.00 0.00
副手1.8速度 0.00 0.00 0.00

珠寶

紅色寶石 敏捷 耐力 命中 致命一擊 熟練 急速 精通 攻擊強度 EP 排名
精緻的煉獄紅寶石 40 0 0 0 0 0 0 0 104 1
精確的煉獄紅寶石 0 0 0 0 40 0 0 0 44 2
黃色寶石 敏捷 耐力 命中 致命一擊 熟練 急速 精通 攻擊強度 EP 排名
裂面的琥珀石 0 0 0 0 0 0 40 0 52 4
迅速的琥珀石 0 0 0 0 0 40 0 0 48 7
光滑的琥珀石 0 0 0 40 0 0 0 0 36 10
熟捻的灰燼黃寶石 20 0 0 0 0 0 20 0 78 1
致命的灰燼黃寶石 20 0 0 20 0 0 0 0 70 3
靈巧的灰燼黃寶石 20 0 0 0 0 20 0 0 76 2
鋒利的灰燼黃寶石 0 0 0 0 20 0 20 0 48 8
電光的夢之翡翠 0 0 20 0 0 20 0 0 50 6
穿透的夢之翡翠 0 0 20 20 0 0 0 0 44 9
專家的夢之翡翠 0 0 20 0 0 0 20 0 52 5
藍色寶石 敏捷 耐力 命中 致命一擊 熟練 急速 精通 攻擊強度 EP 排名
堅硬的海洋藍寶石 0 0 40 0 0 0 0 0 52 2
精準的魔眼石 0 0 20 0 20 0 0 0 48 5
閃爍的魔眼石 20 0 20 0 0 0 0 0 78 1
電光的夢之翡翠 0 0 20 0 0 20 0 0 50 4
穿透的夢之翡翠 0 0 20 20 0 0 0 0 44 6
專家的夢之翡翠 0 0 20 0 0 0 20 0 52 3

物品附魔

部位 效果 出處 作用機制
頭部 提升60點敏捷,35點急速等級 蘭姆卡韓-崇敬[ 在哪裡 ] 常駐
肩膀 提升30點敏捷,20點精通等級
提升50點敏捷,25點精通等級
瑟拉贊恩-尊敬
瑟拉贊恩-崇拜[ 在哪裡 ]
常駐
披風 提升65點致命一擊等級
提升22點敏捷等級
附魔專業 常駐
胸甲 提升20點所有屬性
提升75點耐力
提升40點韌性等級
附魔專業 常駐
護腕 提升50點敏捷等級
提升50點命中等級
提升40點耐力
提升65點致命一擊等級
提升65點急速等級
附魔專業 常駐
手套 提升65點精通等級
提升50點急速等級
附魔專業 常駐
腰帶 額外棱彩插槽 鍛造專業 常駐
腿甲 提升190點攻擊強度,55點致命一擊等級
提升110點攻擊強度,45點致命一擊等級
提升55點敏捷,145點耐力
提升45點敏捷,85點耐力
制皮專業 常駐
靴子 略微提升移動速度和35點精通等級
提升50點專精等級
提升50點命中等級
提升35點敏捷等級
附魔專業 常駐
武器 有幾率提高1000點攻擊強度,持續12秒
有幾率提高450點急速等級,持續12秒
有幾率造成463到537自然傷害
有幾率提高600躲閃等級和15%移動速度,持續10秒
附魔專業 近戰觸發-PPM
近戰與毒藥觸發-PPH
近戰與毒藥觸發-PPH
近戰觸發-PPH

4.0以後版本急速

急速&能量恢復效率

1%的急速目前可以每分钟额外提供6点能量,考虑到我们最基础的能量恢复是每分钟600点能量
1%急速相当于1%的能量恢复提升,10%的急速将会使我们每秒恢复的能量从10%提高到11%
1%急速=10秒多回1點能量
10%急速=10秒多回10點能量=1秒多回1點能量
盜賊理論能量恢復速度=60秒600點=10秒100點=1秒10點

急速%攻擊速度

裝備提供的急速X%,切割提供的Y%,自身天賦Z%
那麼你的平砍速度武器速度是A
那麼你實際武器平砍速度=A/(1+x%)/(1+y%)/(1+z%)

注:加速等級不會縮短你的流血技能和致命毒藥持續作用時間,也不會增加其跳數

4.0以後版本毒藥

毒藥&觸發

  • 毒藥觸發幾率:
    • 速效毒藥:20%(PPM&Speed/1.4)
    • 致傷毒藥:50%(PPM&Speed/1.4)
    • 致命毒藥: 30%(PPH)

注1:加速等級不直接提升毒藥的觸發幾率,但在武器速度不變的情況下越高的急速等級毒藥命中次數會越多
注2:毒藥暴擊無法從敏捷、智力中獲得

[ Cata毒藥公式 ]

毒藥&命中

基礎法術命中:

目標等級 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5
PvE 100% 99% 98% 97% 96% 95% 94% 83% 72% 61%
PvP 100% 99% 98% 97% 96% 95% 94% 87% 80% 73%

之后,每等级多11%/7%几率

增加法术命中的天赋:提升自身法术命中的:

德鲁伊平衡-[能量平衡]
死骑邪恶-[恶毒]
法师冰霜-[精准]
法师奥术-[奥术集中]
牧师暗影-[暗影集中]
盗贼战斗-[精确]
术士痛苦-[镇压]
萨满元素-[元素精准]

降低法术命中的天赋:

包括种族的-2%命中的天赋,以及職業的降低命中天赋

而所有天赋中涉及到的使自身抵抗外界法术的描述,都是降低外界对自身的法术命中。

毒藥&抵抗

注:骷髏級首領將不再抵抗你的法術傷害

總結:如果命中不够,则不论有多少穿透,都会有法术Miss;而如果穿透不够,在面对有抗性的目标时,不管命中多高,都会出现抵抗

[ 法術抵抗相關出處 ]

4.0以後Dot(盗贼的流血伤害)改动

蓝帖:
HoT和DoT的刷新机制
目前DoT和HoT在刷新时享受动态属性加成。所以就不太有必要等到所有效果都触发再来使用技能了。在开始的技能循环中你可能会获得一点好处,但是不会一直保持这么大的数字的。我们会基于大灾变中的数值变化来重新平衡整个游戏,所以不必担心因为任何不相关的旧机制而受到惩罚。

在WLK中,我们习惯于在双狂暴触发和饰品触发的时候打上5星割裂以求更多的伤害提升
按照之前的想法,我們可以在雙山崩觸發和飾品全開的情況下打上一個5星割裂然後通過剔骨來無限刷新它
但在Cata中,DoT改为动态属性加成
也就是你每個割裂的伤害值都享受你自身所有属性的当前值;而并非技能最初自身属性值

爭議比較大,待權威测试…

近戰攻擊
Normal Attack & Normalization:普通攻击 & 武器速度统一化

主手攻击: Main Hand Attack (來源:wowhead/Wowpedia)
自动攻击状态下使用主手武器攻击目标(俗称平砍),攻击间隔为武器攻击速度.

平砍伤害公式

单次伤害:
伤害 = 随即(武器伤害下限 ~ 武器伤害上限) + 攻击强度 / 14 * 武器速度
平均伤害:
伤害 = (武器伤害下限 + 武器伤害上限) / 2 + 攻击强度 / 14 * 武器速度

武器速度统一化因子: Normalization (來源:Wowpedia)
在计算技能伤害中,一些直接伤害技能需要加入武器速度统一化因子(注意与普通攻击的区别)

直接伤害公式

单次伤害:
伤害 = 随即(武器伤害下限 ~ 武器伤害上限) + 攻击强度 / 14 * 武器速度统一化因子
平均伤害:
伤害 = (武器伤害下限 + 武器伤害上限) / 2 + 攻击强度 / 14 * 武器速度统一化因子

  • 武器速度统一化因子

    • 1.7/匕首
    • 2.4/其他单手武器
    • 3.3/双手武器
    • 2.8/远程武器